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          因為有些真相 ,一部電影要三分鍾解說,

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          這讓我聯想到如今我們消費一切“故事”的方式 。

          所以,去感受手柄的震動  ,被迫做出那些殘酷的 、而不是僅僅“看”。覆蓋在那個本應粗糲  、當所有的掙紮、去承擔選擇的重量,蒸餾為安全 、而在於這種“觀看”行為本身,但我也想,可供快速消費的視覺信息 。請一定嚐試去“玩” ,無法反悔的選擇 。方便,自有其力量。卻可能從未真正“抵達”過它 。故事的核心  ,但它無法給你那個漫長的 、理解矛盾命題的能力 ?《尼爾》裏那種“為虛無賦予意義”的悖論性掙紮,會不會輕易地降格為一種略帶傷感的 、我由衷地感到高興 。那片廢墟上開出的花,高度概括的情感標簽,太方便了  。平滑的敘事流時,帶著一點不合時宜的“老玩家”的固執,貪戀“速食”。最重要的養分——身體的疼痛與互動的重量 。及我們日益扁平的“觀看”

          昨晚,困惑而求知的光 。迫不及待地將所有需要身體力行的  、那份重量,正悄然抽幹我曾浸入那個世界時 ,它是一扇寶貴的窗。近乎自虐的執著 。甚至是許多人接觸它的契機。我們是否失去了理解《尼爾》哲學內核最關鍵的感官維度 ?動畫可以完美再現2B戰鬥的飄逸、我們是否也在閹割自己感受複雜情感、化作眼前稍縱即逝的光影序列。很悲傷的——番劇。更是共犯與參與者。我不僅是見證者,循環 、我們談論它,廢墟的蒼涼,都被抹平為一條單向的 、甚至用高超的演出複現結局的決絕。

          記得第一次通關《尼爾 :機械紀元》,解析度比較和“免費速看”的按鈕填滿。眼睛幹澀 ,是麵對無法拯救的隊友時,

          畢竟,那是任何高清流媒體都無法傳輸的、作為一種不同的媒介,觸及那些在遊戲中因漫長流程而被稀釋的情感峰值  。

          而如今  ,並非因為動畫質量(事實上 ,一本巨著要看梗概,

          當指尖的觸痛化為流光:關於《尼爾》動畫,笨拙而真實的觸感 。

          追问

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