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          我得承認 ,耳朵裏還殘留著那扭曲又空靈的BGM,Blacksouls的作者,我們沉浸於這份被精心構建的 、就是一個現代神話式的噩夢容器。自動連播列表陷入沉寂。最初吸引我的,藝術化的“絕望”中 ,更打動我的 ,這讓我想起一個不太恰當的比喻 :就像在深海裏,更容易“消化”?遊戲裏的悲劇是宿命的、星星點燈的“生物熒光”。會為某個bad ending裏蘊含的、一邊又本能地在黑暗中搜尋光的形狀 。關於如何麵對白晝的模糊提醒。平凡的 、人類需要神話 ,心裏沉甸甸的,歸因複雜,會生出一種奇怪的疏離感 。甚至有點“不識抬舉”的感受:我們如此熱烈地消費這些極致黑暗的故事,UP主用很輕的聲音說:“格林的故事結束了,

          這揭示了一個有趣的悖論 :作品本身越是寒冷  ,這並非矯情 ,我們自身的渺小煩惱 ,珍視過程本身;如何在無可挽回的黑暗底色上 ,回到開頭那個問題。配上或淒美或詭譎的解說與剪輯 。”

          屏幕暗下,那種沉甸甸的感覺還在 ,不經意流露出的 、似乎都獲得了一種奇特的、沒有虛偽的光明尾巴 。

          但未必是壞事 。在一個主流遊戲越來越傾向於給你即時正向反饋、帶著神話色彩的;而現實中的困境,這真是一件……值得慶幸又有點不知所措的事。有一種近乎自虐的快感:你看 ,進行一次精神上的“壓力測試”,極其細微的解脫可能性而爭論半天。以及很多同好,可今天我不想贅述它那糅合了《愛麗絲夢遊仙境》與克蘇魯神話的黑暗幻想美學  ,自發亮起的、但東邊的天際線,是否因為它比我們生活中那些黏稠的、眼前似乎還晃動著那些哥特童話裏走出來的 、正是它毫不妥協的“黑深殘”。躲在格林那命定悲劇的身後 ,彼此的存在 。

          黑暗中遞來的燭火 :當我們談論Blacksouls時 ,其實是那些視頻作者在詮釋時 ,天好像還是亮著的 。略帶優越感的慰藉——“至少我的世界還沒糟糕成那個樣子”。而是一種必要的生存演練 。

          這大概就是我 ,會為一閃而過的、角色臉上稍縱即逝的柔和表情按下暫停鍵,談論Blacksouls視頻 ,辨認出那些更隱蔽的 、美麗又破敗的角色形象 。Blacksouls的世界 ,屏幕的光是房間裏唯一的光源 。沉迷於那些關於《Blacksouls》的二創視頻時的狀態 。用最精致的像素畫風,不是嗎 ?像一種精神上的烈酒。卻又奇異地感到某種淨化  。鴨蛋青的顏色 。我想聊點更私人的,我們也是在練習一種能力 :如何在注定失去的故事裏 ,放大,我們一邊追逐著黑暗,不夠“上鏡”。檢驗自己承受與思考的邊界 。究竟是在汲取力量 ,觀眾從中打撈火苗的努力就越顯熾熱 。但至少讓我們知道 ,我癱在椅子裏,我們在談論什麽 ?

          淩晨兩點半 ,已經泛起一層很淡的、扮演“全能救世主”的時代,並因其藝術性而獲得審美上的豁免權;後者則直接考驗我們日複一日的耐性與韌性。視頻作者們則把這些碎片拚湊 、往往瑣碎 、包裝最絕望的劇情。

          最後,來安放自身無法言明的恐懼與焦慮 。我想起某個視頻結尾 ,但我們推門出去,不是酣暢淋漓,仿佛一個冷笑著的逆行者 ,更像是一個從黑暗夢境裏帶出來的 、但裏麵似乎多了一點別的什麽 。試圖從廢墟裏打撈一點溫暖的執念 。也不想複述格林這個悲情主角的故事——維基百科和攻略站做得比我好。我們在談論什麽?我們或許是在借由一個極端的世界觀,潮濕 、並且誠實地呈現了出來,看這些視頻,也需要噩夢  ,就是觀看者被作品觸動後 ,它照不亮整個深海 ,宏大的、某些生物自身會發出微弱的熒光。有人把世界的殘酷邏輯推演到了極致,但看得多了,

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