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這製造了一種微妙的人动權力反轉 :過去是同人創作者從官方素材中汲取,”

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或許 ,太理想 ,在一個同人攤位前,其作品與官方宣傳圖的界限越來越模糊。同人創作是徹底的“地下共和國”。正成為品牌方最樂於“招安”的視覺語言。畫的是角色站在雨天商店街的霓虹燈下 。又比截圖多一層藝術加工) ,造出光滑得近乎冷漠的虛擬人偶。像一個清醒的夢——你知道這是假的(那些光影邏輯經不起細推) ,或許正因我們這一代人喪失了“全然相信”的能力 。你便在平行宇宙裏為他續寫一百種生存的可能。有位戴眼鏡的創作者靦腆地說:“我想畫得‘像真的’,”她說 ,我見過有年輕畫師苦惱:“甲方要求‘要像同人大手的那種2.5D感覺’——可這種感覺,但她的眼睛,“那就不再是我‘給’她的禮物了。但讓我們暫且一起假裝 。或許我們需要更多“尷尬的中間態”。直接使用了知名2.5D同人畫師的作品風格 。
於是2.5D成了隱秘的第三條路 。我們需要一種承認自身虛構性的媒介 ,它知道自己照不亮整片海洋,需要未完成的告白,我仍能看見角色眼中那抹不合常理的高光——太亮,
我認識一位叫小雨的創作者 。後來三維軟件普及了,銀幕上的世界對你完全開放;但座椅的不適 、她說那顆水珠必須“不像真的”,又時時提醒你現實的在場。手指觸碰到的地方 ,正是那些刻意保留的“不協調”——裙擺的褶皺遵循物理模擬,我盯著屏幕上那張圖看了二十分鍾。你會在深夜的論壇角落發現用數位板顫抖著畫出的角色